Der Typ des Produzenten Yoshida ist sympathisch, aber auch problematisch • JPGAMES.DE

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Der Typ des Produzenten Yoshida ist sympathisch, aber auch problematisch • JPGAMES.DE

Diese Woche hat Naoki Yoshida wieder gechattet. An Final Fantasy XVI, in einer Live-Sendung, in der es um Final Fantasy XIV und das Crossover mit NieR Reincarnation gehen sollte. Naoki Yoshida machte Final Fantasy XIV zu einem der besten Teile der Serie. Und er ist zu jeder Zeit freundlich. Zwei Gründe, warum Fans froh sind, dass er seinen Hut auch in Final Fantasy XVI hat.

Seine Kommunikation ist nah an den Fans und das klingt zwar wünschenswert, ist aber auch etwas problematisch. Ich bin fast ein bisschen zurückhaltend, das zu kritisieren, aber es gibt auch einen Grund, warum große Unternehmen auf eine einheitliche, zentrale PR setzen.

Viele scherzen darüber, dass Naoki Yoshida in der Live-Sendung sagte, dass er wegen kürzlicher Kommentare im UNIQLO-Magazin Ärger mit der amerikanischen PR bekommen habe. Die Statements im UNIQLO Magazin schlugen natürlich Wellen in der Medienlandschaft.

unkoordinierte Übersetzungen

Jeder hatte eine Übersetzung davon. Mal schneller, mal vollständiger, mal präziser, mal oberflächlicher. Am Ende war Final Fantasy XVI manchmal „fast fertig“, manchmal „in der Endphase der Entwicklung“, manchmal „ist in die Endphase der Entwicklung eingetreten“. Und die ersten Schlussfolgerungen standen bereits in der Überschrift, denn es könne „früher erscheinen, als wir denken“. Wörtlich übersetzt stehen wir eigentlich eher auf „es nimmt weitgehend Gestalt an“ (大分もう形になっている) wie Aitai Kimochi auf Twitter schreibt.

Warum das gefährlich ist, liegt auf der Hand. Es weckt falsche Erwartungen. Fans träumen bereits davon, dass Final Fantasy XVI noch in diesem Jahr erscheinen könnte. Die ersten konkreten Informationen seit der Ankündigung im September 2020 sollen 2021 vorliegen.

Daraus wurde bekanntlich nichts, stattdessen gab Naoki Yoshida bekannt, dass sich die Entwicklung um etwa ein halbes Jahr verzögert. Es scheint unwahrscheinlich, dass der aktuelle Zeitplan eine Veröffentlichung im Jahr 2022 enthält, obwohl dies sicherlich nicht ausgeschlossen werden kann.

Yoshidas unkoordinierte und oft falsch übersetzte Äußerungen lassen viele Fans glauben, dass ein Final Fantasy XVI in einer „endgültigen Entwicklungsphase“ auch ein „fast fertiges“ Spiel sei. Dem ist natürlich nicht so, die Endphase der Entwicklung ist eine steinige und teilweise sehr lange Phase.

Die 90-90-Regel

Du kennst vielleicht die 90-90-Regel, aber wenn nicht, solltest du es tun. Dieser Aphorismus der Softwareentwicklung gilt auch für die Videospielindustrie. Die Regel besagt, dass die ersten 90 Prozent des Codes die ersten 90 Prozent der Entwicklungszeit einnehmen. Die letzten 10 Prozent des Codes nehmen die anderen 90 Prozent der Entwicklungszeit ein.

Mit anderen Worten, die “Endstadien der Entwicklung” dauern lange und je nach gefundenen Problemen sogar noch länger. Auch die PR-Phase von Final Fantasy XVI hat offensichtlich noch nicht begonnen. Ein Spiel wie Final Fantasy XVI wird wahrscheinlich vor der Veröffentlichung eine intensive sechsmonatige Kampagne erhalten. Dazu gehören Preview-Events für die Presse, auch für Previews, von denen noch keine Spur ist.

Ich kann verstehen, dass die US-PR Anstoß an Yoshidas Vorstoß nimmt, so nett das auch ist. Auch dort wird hart gearbeitet: am Verfassen von Pressemitteilungen und an einem Zeitplan, der rechtzeitig Aufsehen erregen und Erwartungen wecken soll, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.

Es ist nicht auszuschließen, dass Final Fantasy XVI noch in diesem Jahr erscheint, die heiße PR-Phase und die Referenzveranstaltungen für die Presse bald beginnen. Aber davon gibt es nicht viele Anzeichen, abgesehen von Yoshidas Aussagen, die einfach nicht das bedeuten, was sie wörtlich meinen.

Fans tun gut daran, cool zu bleiben.

Grafik: Final Fantasy XVI, Square Enix

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